Un video gioco di Giacomo (Classe 5^B): con l'aiuto delle frecce direzionali della tua tastiera, cerca di scappare dallo squalo che ti vuole mangiare. Tu sei il pesce piccolo!
Gioco di matematica creato da Riccardo (Classe 4^B)
"Scappa se ci riesci!" Il pipistrello vuole mangiare il topolino, salva il topolino scappando con le freccette (tasti direzionali) - Gioco di Maria El Bohuali - classe 5^A